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Dinner Date

Dinner Date

Casual
Valoración2.73
  • Plataformas
    Steam
  • Edad
    +
  • Categoría
    Casual
  • Precio
    3.99USD

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Julian Luxemburg ha preparado cena para dos en su casa – pero las cosas se tuercen cuando su cita no aparece y él se queda esperando en la mesa, con el sonido de las agujas del reloj siendo cada vez más y más molesto.

„Dinner Date” es el retrato del personaje de Julian: convirtiéndote en su subconsciente consigues un punto de vista privilegiado acerca de las preocupaciones que le asolan. Conforme aumenta la espera por la bella joven resulta evidente que los verdaderos problemas de Julian no tienen siquiera origen en la chica: ¿qué pasa con su trabajo y su jefe? ¿Y qué pasa con el cazatalentos, su fascinación con Byron y su amistad con Jerry quien, todo sea dicho, fue la persona que en última instancia presionó a Julian a embarcarse en esta cita?

No te limitas a escuchar – en este papel sin precedentes como su subconsciente puedes dar golpecitos en la mesa, mirar el reloj y conforme Julian ponga su mente más al descubierto, reacio a empezar a cenar, tus acciones resonarán con los pensamientos de Julian para formar un estado de intimidad absolutamente único.

De esta forma vas a experimentar „Dinner Date”: con unos vasos de vino, algo de pan, algo de sopa - y con un reloj que lentamente se mofa de la espera constante a que ella llegue, esta joven difícil de alcanzar que será la solución para todo.

Características principales:

• La historia de Julian conforma 25 minutos de relato vocal y es contada a través de varias animaciones excepcionales, localizadas en un ambiente 3D en tiempo real con la interfaz única de jugar como una entidad subconsciente, la primera de su género.

• El juego se completa con un guión original, escrito por Than van Nispen tot Pannerden.

• En el festival de juegos independientes IGF 2011, „Dinner Date” ha sido nominado al premio Nuovo, premio que "honra el desarrollo de juegos abstractos, reducidos y poco convencionales que hacen avanzar a los medios y a la forma en que pensamos acerca de los juegos".