Workshop Support
Task Force provides modders with the ability to upload custom maps, characters, and sounds using our built-in workshop tool. This workshop content can be added to any dedicated server or hosted user-created server and then included in your server maplist.
There's also the ability to access in-game content to use in custom maps. This means modders can get right to level design without having to worry about obtaining assets.
Just drag-and-drop any asset onto your map from the content drawer to start using it immediately. This also keeps the size of workshop items extremely small when other players have to download them, since all this content is already included in the game rather than in the workshop item.
You can even try the Task Force editor before buying the game. It's 100% free to use and only requires an Epic Games account with a linked GitHub account. However accessing in-game content requires Task Force to be installed in your Steam library.
Just head over to GitHub to get started! (click "View the manual" in the links section)
Controller Support
All controller sensitivities, deadzones, and buttons are customizable through the in-game menu. There’s also support for creating controller-only rooms. This removes the ability to use a mouse and restricts input to joysticks only. The controller-only option is available when creating a custom server and will display a special icon in the server browser.
Acerca del juego
Task Force es un shooter táctico que se centra en el combate de infantería cerca de cuartos. Su objetivo es ofrecer un estilo de juego de arcade competitivo inspirado en juegos clásicos en tercera persona. Los mapas incluirán ubicaciones alrededor del mundo donde se llevan a cabo operaciones especiales. Estos podrían ser selvas, desiertos, áreas urbanas o entornos nevados. Estarán diseñados alrededor de modos de juego de una sola vida con mecánicos que involucren bombas, rehenes o intel.
No hay planes para incluir cualquiera de los siguientes en Task Force:
- NO Regeneración de la salud
- NO Arma desbloquea
- NO Enemigo de orientación (UAV)
- NO Progresión de caracteres
- NO Killstreaks, Deathstreaks o Perks
- NO Vehículos manejables (Coop Only)
- NO Skins no realistas
JUEGO TÁCTICO DE TERCER PERSONAS
La jugabilidad se centra en combates de infantería cercanos donde la comunicación y el trabajo en equipo son necesarios. Los cruces de expansión proporcionan una sensación de imprecisión del arma que se ve afectada por el retroceso, la postura, el movimiento y algunos otros factores. Recompensa estallar por mantener las tomas más estrictas más precisa, sin dejar de permitir una pulverización precisa.
MODOS DE JUEGO ESTRATEGICOS BASADOS EN LA BASE
Los modos de juego son basados en la ronda y se enfocan principalmente en objetivos de una sola vida. Involucrarán aspectos tales como plantar o desactivar bombas, extraer o custodiar rehenes, y capturar o defender la inteligencia enemiga. Cada mapa se diseñará para un modo de juego específico, pero también puede tener diferentes áreas seccionadas para diferentes modos.
LIGAS Y RANKING ES COMPETITIVOS
Las escaleras automatizadas y torneos se integran directamente en el juego. Los jugadores reciben un perfil detallado de estadísticas y un ranking global basado en el rendimiento competitivo. Los servidores se crean automáticamente para los partidos programados e instantáneamente informan la información del juego al completar el partido.
LOBBIES PERSONALIZADOS POR EL USUARIO
Los servidores se organizan en función de la región y los jugadores tienen la capacidad de crear sus propios lobbies directamente en el juego. Estos grupos de presión personalizados proporcionan acceso a un conjunto robusto de herramientas de administración, como restringir los jugadores a amigos o sólo a clanes. También permite la región de bloqueo de servidores y patear automáticamente los jugadores de alto ping.