Please, rotate your device

Мобільні ігри і застосунки

Scanner Sombre

Scanner Sombre

Пригоди
Рейтинг застусунка4.48
  • Сумісність
    Steam
  • Вік
    +
  • Категорія
    Пригоди
  • Ціна
    6.99USD

Вам також може сподобатися:

Scanner Sombre - це напружена 3D гра в жанрі жахів, де гнітюча темрява стає вашим найбільшим ворогом. Тиша, яку порушують лише відлуння та нерішучі кроки, створює моторошну напругу, а невидима невідомість тримає вас на межі. Поєднуючи психологічний жах з відкриттям, ця гра кидає виклик навігації у прихованому світі, освітленому сканером LIDAR. Ця захоплююча пригода від творців Prison Architect використовує світло і тінь, щоб створити моторошно красивий і водночас страхітливий досвід.

У Scanner Sombre сканер LIDAR - це ваш рятівний круг. Озброївшись цим інноваційним інструментом, ви відкриваєте невидиме, спрямовуючи світло в безодню, повільно картографуючи печеру навколо себе. Коли тиша наступає, а тіні снують, кольорові промені сканера виявляють приховані небезпеки та невимовні таємниці, що ховаються в темряві.

Scanner Sombre має вражаючий візуальний стиль, побудований навколо яскравих, веселкових хмар точок, натхненних промисловим скануванням LIDAR. Гравці використовують ручний сканер, щоб поступово розкривати навколишнє середовище, а кольорові точки допомагають відчути глибину. Ця особлива, нелюдська естетика створює моторошну атмосферу і підсилює досвід дослідження.

У Scanner Sombre історія тонко розгортається через навколишнє середовище, з натяками на забуті історії, заховані в печері. Під час дослідження залишки минулого, дивні символи та моторошні рештки наштовхують на глибшу, похмуру розповідь. Кожен крок вперед запрошує вас крок за кроком розгадувати таємниці.

Introversion Software розробляє ігри з 2001 року, і стоїть за такими відомими іграми, як Uplink, Darwinia, Multiwinia, Prison Architect, Scanner Sombre та їхнім останнім релізом, The Last Starship. Introversion здобула як критичний, так і комерційний успіх, відзначений численними нагородами, включаючи гран-прі IGF за Darwinia та BAFTA за найкращу перманентну гру (Prison Architect). Вони продали понад 4 мільйони копій своїх ігор по всьому світу.