Please, rotate your device

Мобильные игры и приложения

Supraland Six Inches Under

Supraland Six Inches Under

Приключения
Рейтинг приложения4.81
  • Совместимость
    Steam
  • Возраст
    +
  • Категория
    Приключения
  • Цена
    19.99USD

Вам также может понравиться:

Геймплей

Supraland: Six Inches Under - метроидвания от первого лица. Это значит, что действия разворачиваются в закрытом мире, но чем больше способностей вы получаете, тем больше открываете локаций для исследования.

- Примерный состав игры: 55% исследований, 40% головоломок и 5% сражений.

- Приключения займут от 8 до 20 часов.

- Нет абсолютно никакого древа навыков.

- Зато есть сотни шуток.

- Из них две реально смешные.

Сравнение с основной игрой Supraland

- Одна половина умений - старая, другая половина - новая.

- Сюжетные головоломки стали проще; сложные головоломки в основном необязательны.

- Исследование стало основной частью игры.

- Меньше битв и новые типы противников.

- Много дополнительного контента, большей частью доступного после прохождения игры.

История разработки игры

Six Inches Under - небольшой побочный проект, который был создан, чтобы познакомить новых членов команды разработчиков с рабочим процессом. Можно сказать, что это наша подготовка ко второй части Supraland.

Первую часть делал в основном один человек - David Münnich, но в этом дополнении его роль сравнительно небольшая.

Практически каждый член команды сделал одну или две локации для игры, и в этом смысле игра вышла весьма экспериментальной.

Первоначально эта часть должна была стать небольшим дополнением для Supraland, но она становилась всё более амбициозной, и в процессе разработки всё немного вышло из-под контроля. Вместо 3 месяцев работа над игрой заняла почти 2 года.

Эту часть можно назвать "Supraland 1.5", потому что здесь всё ещё много вещей из первой игры, но в то же время это абсолютно новый мир со множеством новых механик.

Сражения

Если вам понравилась первая игра Supraland, то вас, скорее всего, заинтересует новый подход к сражениям в этой части. Мы многому научились, основной концепт был сильно переработан - его тоже можно назвать экспериментальным. Сражения с врагами теперь не будут отвлекать вас от решения головоломок, а все новые типы противников значительно отличаются друг от друга, поэтому к каждому придётся искать свой подход. Надеемся, что вам это понравится!